„Das Geheimnis der Zwerge“
Zwerge gelten von je her als störrisch, derbe und von robuster Natur. Klein und alt kann so ein Zwerg werden. Dabei gibt es wie bei den Menschen oder Elben viele unterschiedliche Gruppierungen von Zwergen. Die einen sind Gemmenschneider (Steinschneider), Schmiede, Brauer, Händler, Philosophen und Waffenbauer. Bei Letzteren vereinten sich die Kriegskunst mit alchemistisch-magischen Fähigkeiten.
Das uralte Volk der Zwerge schuf dabei in den Jahrtausenden ihres Daseins die unterschiedlichsten und mächtige Relikte, welche in der heutigen Zeit oft als verloren gelten oder seit je her als gut versteckt. Die wenigen Zwerge in Caraslan haben einiges Wissen überliefert, … Legenden…
Ein Getrampel war im Schloss zu hören. Es näherte sich schnell dem Thronsaal und schon wurden die großen Tore aufgestoßen. Eine kleine Ansammlung von Zwergen drängten vorwärts Richtung Königsthron, während die Stadtwachen um Hauptmann Berethor versuchte, diese auszubremsen. Aufgeregt stoppte die kleine Meute vor den Stufen. Der König unterbrach seine Unterhaltung mit den Abgesandten des magischen Konzils und sah prüfend auf.
„Ich habe wirklich keine Ahnung wie ich es Euch noch zu verstehen geben kann, aber hier am Hofe gibt es klare Regeln.“ Sprach er die Zwerge an, die nun unter seinen tief-gewaltigen klingenden Worten, verstärkt durch die gewölbten Deckenbögen des Saals, nun verstummten. „Hauptmann, was soll das erneute Spektakel?“ Berethor, hochgewachsen und ebenso kräftig, gab zu verstehen, „ich vermute, dass sie neue Erkenntnisse haben. Außerdem ist es in der Tat ziemlich schwer mit Worten oder Geschubse sie vom Saal fernzuhalten“ und grummelte noch in seine Rüstung „Hellebarden darf ich hier ja nicht einsetzen“.
Die Gruppe von fünf Zwergen und einer Zwergin, hantierte hinter des Hauptmanns Rücken aufgeregt mit sehr alten Schriftrollen, die sie mit sich führten. Das war sichtlich nicht ganz einfach, denn fast alle hatten auch noch ihre hölzernen Humpen, voll mit frischem köstlichem Met aus dem Burgkontor in den Händen. Eine Hand Schriftrolle, eine Hand Methumpen. Nun trat ihr Anführer aus dem Pulk. Es war zugleich auch der Älteste. Pilgrim aus dem Clan der Steinfäuste, imposant in seiner Erscheinung als Zwerg und man muss sagen, dafür dass er seinen 700. Geburtstag in diesen Tagen feiern würde, war er noch überaus agil.
„Mein König“, begann er wie so oft seinen Satz. „Ihr wisst von der Legende von Norgrim, dem großen Waffenmeister. Er lebt, und mit seiner Hilfe können wir das drohende Ungemach abwenden.“ Dass was Pilgrim da ansprach, beschäftigte seit kurzem die ganze Stadt Caraslan. Boten aus dem westlichen Teil des Reiches brachten Kunde von einem hässlichen Wesen, welches gehüllt in blauen Dunst bereits viele Landstriche unbewohnbar macht. Da wo es auftaucht, wurden Bewohner oft unfähig normal zu denken. Egal ob Mensch, Zwerg, Katzenwesen oder Elb. Außerdem verdorrten die Felder in dem giftig blauen Dunst. Eine Katastrophe, die bisher von niemandem gestoppt werden konnte.
Pilgrim fuhr fort, „Norgrim hat mir zum Studium alte Schriftrollen zukommen lassen und uns außerdem folgende Botschaft geschickt.“ Alle Caraslaner im Saal lauschte gespannt seinen Worten. Er sprach von einem Geheimnis, das es zu lüften galt, um das böse Wesen aufzuhalten. Von bevorstehenden Aufgaben und Rätseln, auf dem Weg zur Erlösung von der Kreatur. Nachdem Pilgrim zu Ende gesprochen hatte, herrschte ein Moment der Stille im Thronsaal.
„Das werden wir in der Tat versuchen“ erhob der König wieder seine Stimme, „Herold, so unterrichte das ganze Volk! Gemeinsam gilt es diese Aufgaben zu meistern. Das Geheimnis muss zum Wohler unser Aller gelüftet werden!“
Wie geht das Abenteuer weiter & welche Aufgaben wurden dem Volk aufgetragen? Bist Du bereit „Das Geheimnis der Zwerge“
mit den Caraslanern zu lüften? Schaffen wir es Caraslan wieder zu retten?
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Alle Antworten findest Du auf dem Historia Caraslan, zu Himmelfahrt in Gera!